Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Balloon Lava Hound
Zap
Inferno Tower Guards Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Guards
The Log
Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Skeleton Dragons Guards Lava Hound
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Guards Balloon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Inferno Tower Balloon Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Inferno Tower Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Skeleton Dragons Inferno Tower Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Guards Skeleton Dragons Poison Inferno Tower Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Knight
Knight
Skeleton Dragons Balloon Arrows Poison
Skeleton Dragons
Knight Lava Hound Balloon
Inferno Tower
Guards
Lava Hound
Poison
Lava Hound Knight Balloon
Balloon
Arrows Knight Lava Hound Skeleton Dragons Poison
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Poison Balloon Guards

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Arrows Poison
Skeleton Dragons
Knight Inferno Tower Guards
Inferno Tower
Knight Guards Arrows Skeleton Dragons Poison
Guards
Inferno Tower Skeleton Dragons Poison
Poison
Knight Inferno Tower Guards
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Dragons
Inferno Tower Knight Skeleton Dragons
Inferno Tower Knight Skeleton Dragons Guards
Arrows Poison
Arrows Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Inferno Tower Arrows Poison
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Knight Guards Inferno Tower
Skeleton Dragons Guards Poison Arrows Knight
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower Poison
Inferno Tower Knight Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons Guards Poison
Inferno Tower Knight
Inferno Tower
Arrows Knight Skeleton Dragons Inferno Tower Poison
Arrows Knight Skeleton Dragons Guards
Arrows Poison Knight Skeleton Dragons Guards
Inferno Tower
Skeleton Dragons Arrows Knight Guards Poison
Inferno Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Inferno Tower
Poison Arrows Knight Skeleton Dragons
Guards Knight Inferno Tower
Guards Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Guards
Arrows Skeleton Dragons Poison
Guards Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Knight Skeleton Dragons Inferno Tower Poison
Inferno Tower Skeleton Dragons Guards
Knight Inferno Tower Guards
Arrows Guards Poison
Knight Inferno Tower Guards
Skeleton Dragons
Inferno Tower Guards Knight Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison Skeleton Dragons Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Skeleton Dragons Guards
Arrows Poison Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Knight Skeleton Dragons Guards Poison
Poison Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison Skeleton Dragons
Arrows Poison Skeleton Dragons
Guards Poison
Poison Arrows Knight Skeleton Dragons
Poison Arrows Skeleton Dragons
Poison Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison Skeleton Dragons
Arrows Poison Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison
Poison Arrows Skeleton Dragons
Poison Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Poison
Poison Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison
Guards
Poison Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Poison Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison
Skeleton Dragons
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076