Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Royal Giant Flying Machine Wizard Cannon Cart Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Flying Machine Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Dragons Flying Machine
Zap
Royal Giant Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Wizard Cannon Cart
The Log
Royal Giant Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Cannon Cart Mother Witch
Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch Wizard Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Skeleton Dragons Flying Machine

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight Cannon Cart Mother Witch
Knight
Skeleton Dragons Arrows Flying Machine Wizard Cannon Cart Mother Witch
Skeleton Dragons
Knight Royal Giant Flying Machine Cannon Cart
Royal Giant
Arrows Mother Witch Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Cannon Cart
Flying Machine
Knight Skeleton Dragons Royal Giant Cannon Cart
Wizard
Knight Royal Giant
Cannon Cart
Arrows Knight Skeleton Dragons Royal Giant Flying Machine Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Arrows Knight Cannon Cart

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Cannon Cart Mother Witch
Knight
Skeleton Dragons Arrows Flying Machine Wizard Cannon Cart Mother Witch
Skeleton Dragons
Knight Cannon Cart
Royal Giant
Flying Machine
Knight Cannon Cart
Wizard
Knight Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Knight Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Mother Witch
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Cannon Cart
Knight Skeleton Dragons Cannon Cart
Knight Skeleton Dragons Cannon Cart
Arrows
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Cannon Cart Mother Witch
Skeleton Dragons Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Skeleton Dragons Mother Witch Arrows Knight Flying Machine Wizard Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Cannon Cart
Wizard Arrows Skeleton Dragons Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Wizard Arrows Knight Skeleton Dragons Cannon Cart
Arrows Knight Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Knight Skeleton Dragons Flying Machine Cannon Cart Mother Witch
Cannon Cart
Skeleton Dragons Wizard Arrows Knight Flying Machine Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Cannon Cart
Arrows Knight Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mother Witch Flying Machine
Knight Flying Machine Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Dragons
Knight Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Knight Wizard
Wizard Skeleton Dragons Flying Machine Cannon Cart
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Cannon Cart Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Wizard Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mother Witch Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Arrows Knight Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Skeleton Dragons Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Cannon Cart
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Mother Witch
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Cannon Cart
Arrows Mother Witch Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Mother Witch
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Wizard
Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Arrows
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076