Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Rascals Wizard Little Prince
The Log
Rascals Little Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Rascals Little Prince
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Rascals Wizard Little Prince
Fireball
Skeleton Dragons Rascals Wizard Little Prince
Poison
Skeleton Dragons Rascals Wizard Little Prince
Lightning
Knight Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Little Prince
Rocket
Rascals Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Little Prince Skeleton Dragons Freeze Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Little Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Freeze
Knight
Skeleton Dragons Arrows Wizard Little Prince
Skeleton Dragons
Knight Rascals Ice Golem
Rascals
Skeleton Dragons
Ice Golem
Skeleton Dragons
Wizard
Knight
Freeze
Arrows
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Knight Ice Golem Little Prince
Knight
Skeleton Dragons Little Prince Arrows Wizard
Skeleton Dragons
Knight Ice Golem
Rascals
Ice Golem
Skeleton Dragons Arrows Wizard Little Prince
Wizard
Knight Ice Golem Freeze
Freeze
Wizard
Little Prince
Knight Arrows Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Ice Golem Wizard
Knight Skeleton Dragons Rascals
Knight Skeleton Dragons Rascals Freeze
Knight Skeleton Dragons Rascals
Arrows
Arrows Freeze Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons Arrows Rascals Wizard Freeze Little Prince
Arrows Skeleton Dragons Rascals Ice Golem
Rascals
Knight Rascals Ice Golem Little Prince
Skeleton Dragons Arrows Knight Rascals Ice Golem Wizard Freeze
Arrows Skeleton Dragons Rascals Wizard
Knight Skeleton Dragons Rascals Wizard Freeze
Wizard Arrows Skeleton Dragons Rascals Freeze
Knight Rascals
Rascals Freeze
Wizard Arrows Knight Skeleton Dragons Rascals
Arrows Knight Skeleton Dragons Rascals Wizard Little Prince
Arrows Wizard Freeze Knight Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Little Prince
Skeleton Dragons Rascals Wizard Arrows Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Ice Golem
Arrows Knight Skeleton Dragons Ice Golem Wizard
Knight Rascals Ice Golem
Knight Rascals Ice Golem
Knight Rascals
Arrows Skeleton Dragons Wizard Rascals Ice Golem Freeze
Rascals Knight Ice Golem
Knight Rascals
Freeze Knight Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons
Knight Rascals
Arrows
Rascals Knight Ice Golem Wizard
Wizard Skeleton Dragons Rascals
Rascals Knight Skeleton Dragons Ice Golem Freeze Little Prince
Arrows Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Knight Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Freeze
Wizard Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Ice Golem Freeze
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Freeze
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Knight Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Knight Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons Freeze
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Freeze
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard Little Prince
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Ice Golem Freeze Skeleton Dragons Wizard Little Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Little Prince
Skeleton Dragons Wizard Freeze
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Freeze
Arrows
Knight Skeleton Dragons Rascals Wizard
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Wizard
Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rascals Freeze
Skeleton Dragons
Freeze Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076