Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Skeleton Dragons Goblin Barrel Baby Dragon Arrows Wizard
Skeleton Dragons
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Skeleton Dragons Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Wizard
Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Wizard Arrows Knight Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Arrows Knight Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army
Arrows Knight Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army
Knight Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Wizard Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Knight Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Wizard
Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Arrows
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076