Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Zappies Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Zappies Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Skeleton Dragons Zappies Guards
Zap
Zappies Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Knight Zappies Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Zappies Guards
Earthquake
Zappies Inferno Tower Guards
Arrows
Skeleton Dragons Zappies Guards
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Zappies Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Zappies Inferno Tower Wizard
Poison
Skeleton Dragons Zappies Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Knight Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Guards Skeleton Dragons Zappies Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Skeleton Dragons Arrows Zappies Wizard
Skeleton Dragons
Knight Zappies P.E.K.K.A
Zappies
Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Zappies Wizard

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Arrows Zappies Wizard
Skeleton Dragons
Knight Zappies Inferno Tower Guards P.E.K.K.A
Zappies
Knight Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A
Inferno Tower
Knight Guards Arrows Skeleton Dragons
Wizard
Knight Guards P.E.K.K.A
Guards
Inferno Tower Skeleton Dragons Zappies Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Zappies Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Zappies
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Zappies
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Zappies Guards
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Zappies Guards
Skeleton Dragons Inferno Tower Arrows Zappies Wizard
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower P.E.K.K.A
Zappies Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Guards Zappies Inferno Tower
Skeleton Dragons Guards Arrows Knight Zappies Wizard
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower Zappies Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Zappies Wizard Guards
Wizard Arrows Skeleton Dragons Zappies Guards P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Zappies
Inferno Tower Zappies P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Skeleton Dragons Zappies Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Dragons Zappies Wizard Guards
Arrows Wizard Knight Skeleton Dragons Zappies Guards
P.E.K.K.A Zappies Inferno Tower
Skeleton Dragons Wizard Arrows Knight Zappies Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zappies Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Dragons Wizard
Zappies Guards P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Guards P.E.K.K.A Knight Zappies Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Zappies Guards
Arrows Skeleton Dragons Wizard Zappies
Guards P.E.K.K.A Knight Zappies Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Zappies
P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Zappies Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons Zappies Guards
P.E.K.K.A Knight Zappies Inferno Tower Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Knight Zappies Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Skeleton Dragons Zappies
Zappies Inferno Tower Guards Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Zappies Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Knight Skeleton Dragons Guards
Wizard Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Guards
Arrows Knight Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Zappies Wizard Guards
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zappies Guards
Arrows Skeleton Dragons Zappies Wizard
Arrows
Knight Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Zappies Guards
Skeleton Dragons Zappies
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076