Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Witch Goblin Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Witch
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Witch
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Witch
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Witch
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Goblin Giant
Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Arrows Witch The Log
Skeleton Barrel
Knight Arrows Dart Goblin Witch Goblin Giant
Dart Goblin
Knight Skeleton Barrel Goblin Giant The Log
Witch
Knight Skeleton Barrel Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Witch The Log
The Log
Knight Dart Goblin Goblin Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight
Knight
Dart Goblin Arrows Witch The Log
Skeleton Barrel
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Skeleton Barrel Goblin Giant The Log
Witch
Knight The Log
Goblin Giant
Dart Goblin The Log
The Log
Knight Dart Goblin Witch Goblin Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Giant The Log
Knight Dart Goblin Witch The Log
Witch Knight Dart Goblin
Witch Knight Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Giant The Log
Witch
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Witch Arrows Knight Goblin Giant The Log
Arrows Dart Goblin Witch
Knight Witch The Log
Arrows Dart Goblin Witch The Log
Knight
The Log
Arrows Knight Witch
Arrows Knight Dart Goblin Witch The Log
Arrows Witch The Log Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Witch Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Arrows Knight Skeleton Barrel The Log
Knight Witch Goblin Giant The Log
Knight Goblin Giant The Log
Knight Witch Goblin Giant
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Goblin Giant
Knight Dart Goblin Witch Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Knight Witch The Log
Witch Dart Goblin Goblin Giant
Knight Dart Goblin Witch
Arrows Goblin Giant The Log
Knight Witch Goblin Giant
Dart Goblin Witch
Witch Knight Dart Goblin Goblin Giant The Log
Arrows Dart Goblin Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Giant The Log
Arrows Knight Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Arrows The Log
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Witch The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows The Log Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Knight Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Knight Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Witch The Log
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows The Log Witch
Witch
Arrows The Log Skeleton Barrel Dart Goblin Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch The Log
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Witch
Skeleton Barrel Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows The Log
Knight Dart Goblin
Arrows The Log Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin Witch
Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Goblin Giant The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076