Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Zappies Princess Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Princess Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Princess Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Zappies Princess Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Zappies Princess Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Zappies Princess Bandit
The Log
Skeleton Barrel Zappies Princess Bandit Ram Rider
Earthquake
Zappies
Arrows
Skeleton Barrel Zappies Princess
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Zappies Princess Bandit Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Zappies Princess Bandit Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Zappies Princess
Lightning
Knight Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Earthquake Princess Bandit Zappies Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Earthquake

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Earthquake Bandit Ram Rider
Knight
Skeleton Barrel Princess Arrows Earthquake Zappies Ram Rider
Skeleton Barrel
Knight Arrows Zappies Princess Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows Knight Ram Rider
Zappies
Knight Skeleton Barrel Bandit Ram Rider
Princess
Knight Skeleton Barrel
Bandit
Arrows Skeleton Barrel Zappies Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Skeleton Barrel Earthquake Zappies Bandit

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Bandit
Knight
Princess Arrows Earthquake Zappies
Skeleton Barrel
Earthquake
Knight Zappies Princess
Zappies
Knight Earthquake Bandit
Princess
Knight Earthquake Bandit
Bandit
Arrows Zappies Princess Ram Rider
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Skeleton Barrel Zappies Ram Rider
Knight Zappies Bandit Ram Rider
Ram Rider Knight Zappies Bandit
Knight Zappies Bandit Ram Rider
Arrows Earthquake Princess
Arrows Earthquake Zappies Bandit
Ram Rider Arrows Zappies Princess
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Bandit Ram Rider
Zappies Princess
Knight Zappies Bandit
Arrows Knight Earthquake Zappies Princess Bandit Ram Rider
Arrows Zappies Princess Ram Rider
Knight Earthquake Zappies Bandit Ram Rider
Arrows Earthquake Zappies Princess
Knight Zappies Bandit Ram Rider
Zappies Bandit Ram Rider
Arrows Knight Zappies
Arrows Knight Zappies Bandit Ram Rider
Arrows Earthquake Knight Zappies Princess Bandit Ram Rider
Zappies Ram Rider
Arrows Knight Earthquake Zappies Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zappies Bandit
Bandit Arrows Knight Skeleton Barrel
Zappies Bandit Knight Ram Rider
Knight Zappies Bandit Ram Rider
Knight Zappies Bandit Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Zappies Princess Ram Rider
Knight Zappies Bandit Ram Rider
Knight Zappies
Knight Zappies Bandit
Zappies
Knight Zappies
Arrows
Knight Zappies Bandit Ram Rider
Zappies Princess
Zappies Knight
Arrows Earthquake Zappies Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Princess Arrows Knight Bandit
Arrows Skeleton Barrel Princess Bandit Ram Rider
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Bandit
Earthquake Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows Earthquake
Arrows Skeleton Barrel Princess Ram Rider
Arrows Earthquake Princess
Arrows Earthquake Skeleton Barrel Princess Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Bandit Ram Rider
Arrows Knight Skeleton Barrel Earthquake Princess Bandit Ram Rider
Arrows Princess
Earthquake Knight Skeleton Barrel Princess Bandit
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Princess Bandit
Earthquake Princess Arrows Skeleton Barrel
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Princess Bandit
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Princess Bandit
Arrows Earthquake
Arrows Skeleton Barrel Earthquake Princess Bandit
Arrows Skeleton Barrel Earthquake Princess
Earthquake
Arrows Princess
Earthquake Arrows Skeleton Barrel
Arrows Earthquake Princess
Arrows Skeleton Barrel Earthquake Princess Bandit Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Princess Bandit Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Princess
Skeleton Barrel Zappies
Arrows Earthquake Bandit
Arrows Zappies Princess
Arrows Earthquake Princess
Skeleton Barrel Earthquake Zappies Princess Bandit
Arrows Zappies Princess Ram Rider
Arrows
Knight Princess
Arrows Skeleton Barrel Earthquake Princess
Arrows
Zappies Princess
Zappies Princess
Skeleton Barrel Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076