Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Furnace Giant Skeleton Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Hog Rider Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Furnace
Zap
Skeleton Barrel Furnace
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Furnace Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Skeleton Barrel Furnace
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Furnace
Poison
Skeleton Barrel Furnace
Lightning
Knight Furnace
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Skeleton Barrel Hog Rider Furnace Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Knight
Skeleton Barrel Hog Rider Arrows Furnace
Skeleton Barrel
Knight Arrows Hog Rider Furnace Mirror Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Knight Skeleton Barrel Furnace Mirror Giant Skeleton
Furnace
Knight Skeleton Barrel Hog Rider Mirror Giant Skeleton
Mirror
Arrows Electro Giant Skeleton Barrel Hog Rider Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Hog Rider Furnace Mirror
Electro Giant
Mirror

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Mirror Knight Furnace Giant Skeleton
Knight
Arrows Furnace
Skeleton Barrel
Hog Rider
Furnace
Mirror Arrows Knight
Mirror
Arrows Furnace
Giant Skeleton
Arrows
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel
Knight Furnace
Furnace Knight Giant Skeleton
Knight Furnace
Arrows Giant Skeleton
Arrows Furnace
Furnace Arrows
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Giant
Furnace
Knight Giant Skeleton
Arrows Knight Furnace Giant Skeleton Electro Giant
Arrows Furnace
Furnace Knight Giant Skeleton
Arrows Furnace
Knight Furnace
Furnace Electro Giant
Arrows Knight Furnace
Arrows Knight Furnace
Arrows Furnace Knight Giant Skeleton
Arrows Knight Furnace Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Giant Skeleton Electro Giant
Arrows Knight Skeleton Barrel
Giant Skeleton Knight Furnace
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight
Arrows Furnace Electro Giant Skeleton Barrel
Knight Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight
Knight Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton Knight
Furnace Electro Giant
Electro Giant Knight Furnace Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Giant
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Furnace
Arrows Electro Giant Skeleton Barrel Furnace
Arrows Furnace
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Furnace
Arrows Skeleton Barrel Furnace
Arrows Skeleton Barrel Furnace
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Electro Giant
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Electro Giant Furnace
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Furnace Electro Giant
Skeleton Barrel Electro Giant
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows
Arrows
Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Giant Skeleton Electro Giant
Electro Giant Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076