Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Guards Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Musketeer Guards Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Guards Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Barrel Guards Little Prince
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Musketeer Guards Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Guards Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Guards Tornado Little Prince Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Knight
Skeleton Barrel Musketeer Arrows Little Prince
Skeleton Barrel
Knight Arrows Musketeer Guards Tornado Mega Knight
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel
Tornado
Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Tornado
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mega Knight Knight Tornado Little Prince
Knight
Musketeer Little Prince Arrows Tornado
Skeleton Barrel
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Guards Skeleton Barrel Tornado Mega Knight
Guards
Musketeer
Tornado
Arrows Knight Musketeer Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Tornado
Little Prince
Knight Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Tornado Arrows Little Prince
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado
Knight Guards Tornado Musketeer Mega Knight Little Prince
Guards Arrows Knight Musketeer Tornado Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado
Mega Knight Knight Musketeer Guards
Mega Knight Arrows Guards Tornado
Knight Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Musketeer Tornado
Arrows Mega Knight Knight Musketeer Guards Tornado Little Prince
Arrows Tornado Knight Musketeer Guards Mega Knight Little Prince
Musketeer Tornado
Mega Knight Arrows Knight Musketeer Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight
Arrows Knight Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Musketeer
Guards Mega Knight Knight Musketeer Tornado
Knight Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Tornado
Guards Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Tornado
Musketeer Guards
Mega Knight Knight Musketeer Guards
Mega Knight Arrows Guards Tornado
Mega Knight Knight Guards
Musketeer Mega Knight
Guards Knight Musketeer Tornado Little Prince
Arrows Mega Knight Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Musketeer Guards
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Tornado
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Musketeer Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Musketeer Guards Tornado
Arrows Knight Skeleton Barrel Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Knight Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Tornado Mega Knight Little Prince
Musketeer Mega Knight
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Tornado Mega Knight Little Prince
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Tornado
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Tornado Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Little Prince
Skeleton Barrel Musketeer Guards
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Musketeer Guards
Arrows Musketeer Tornado
Arrows
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer Mega Knight
Musketeer Guards Tornado
Musketeer Tornado
Skeleton Barrel Musketeer Tornado Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076