Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Rascals Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Rascals Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Rascals Bandit Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Rascals Bandit Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Rascals Skeleton King
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Rascals Bandit Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Bandit Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Rascals Skeleton King
Lightning
Knight Bandit Skeleton King
Rocket
Rascals Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Skeleton Barrel Bandit Poison Skeleton King Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Bandit
Knight
Skeleton Barrel Arrows Poison The Log
Skeleton Barrel
Knight Skeleton King Arrows Rascals Poison Bandit
Rascals
Skeleton Barrel Bandit
Poison
Knight Skeleton Barrel The Log
The Log
Knight Poison Bandit
Bandit
Arrows Skeleton Barrel Rascals The Log
Skeleton King
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Knight Bandit
Knight
Arrows Poison The Log
Skeleton Barrel
Rascals
The Log
Poison
Knight The Log
The Log
Knight Rascals Poison Bandit
Bandit
Arrows The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel The Log
Knight Rascals The Log Bandit
Knight Rascals Bandit
Knight Rascals Bandit Skeleton King
Arrows Poison The Log
Arrows The Log Rascals Bandit
Arrows Rascals Poison
Arrows Skeleton Barrel Rascals Poison The Log Bandit
Rascals Skeleton King
Knight Rascals Bandit
Poison Arrows Knight Rascals The Log Bandit Skeleton King
Arrows Rascals Poison
Knight Rascals The Log Bandit
Arrows Rascals Poison The Log Skeleton King
Knight Rascals Bandit Skeleton King
Rascals The Log Bandit
Arrows Knight Rascals Poison
Arrows Knight Rascals The Log Bandit
Arrows Poison The Log Knight Rascals Bandit
Rascals Arrows Knight Poison The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Bandit
Poison Bandit Arrows Knight Skeleton Barrel The Log
Bandit Knight Rascals The Log
Knight Rascals The Log Bandit
Knight Rascals Bandit
Arrows Poison Skeleton Barrel Rascals
Rascals Knight Bandit
Knight Rascals
Knight Poison The Log Bandit
Knight Rascals
Arrows Poison The Log
Rascals Knight Bandit Skeleton King
Rascals
Rascals Knight Poison The Log Skeleton King
Arrows Poison Rascals The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Arrows Knight Rascals The Log Bandit
Arrows Poison Skeleton Barrel The Log Bandit
Arrows Skeleton Barrel Poison The Log Bandit
Arrows Knight Skeleton Barrel Rascals Poison The Log
Poison Arrows The Log
Arrows Poison Skeleton Barrel
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log Skeleton Barrel
Arrows Poison The Log Skeleton Barrel Bandit
Poison
Poison Arrows Knight Skeleton Barrel The Log Bandit
Poison Arrows
Poison Knight Skeleton Barrel The Log Bandit
Arrows Skeleton Barrel Poison Bandit
Arrows Skeleton Barrel Poison The Log
Arrows Skeleton Barrel Poison The Log Bandit
Arrows Skeleton Barrel Poison The Log Bandit
Arrows Poison
Arrows Skeleton Barrel Poison The Log Bandit
Arrows Skeleton Barrel Poison The Log
Poison The Log
Arrows Poison
The Log
Arrows Skeleton Barrel Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Poison The Log Bandit
Poison Arrows Skeleton Barrel The Log Bandit
Poison Arrows
Skeleton Barrel Poison
Poison Arrows The Log Bandit
Arrows Poison
Arrows Poison The Log
Skeleton Barrel Bandit
Poison Arrows
Arrows The Log
Poison Knight Rascals
Arrows The Log Skeleton Barrel Poison Skeleton King
Arrows Poison
Rascals Poison The Log Skeleton King
Poison
Poison Skeleton Barrel The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076