Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Tesla Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Witch
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Tesla Battle Ram Witch
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Battle Ram Witch
Poison
Skeleton Barrel Witch
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Battle Ram Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Tesla Battle Ram Freeze Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Barrel Tesla

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Skeleton Barrel Battle Ram Freeze
Knight
Skeleton Barrel Battle Ram Arrows Witch
Skeleton Barrel
Knight Arrows Battle Ram Freeze Witch
Tesla
Battle Ram
Knight Arrows Skeleton Barrel Freeze Witch P.E.K.K.A
Freeze
Arrows Skeleton Barrel Battle Ram
Witch
Knight Skeleton Barrel Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Witch

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Tesla Arrows Witch
Skeleton Barrel
Tesla
Knight Arrows
Battle Ram
Freeze
Witch
Knight
P.E.K.K.A
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Knight Freeze
Tesla Witch P.E.K.K.A Knight
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Freeze Tesla
Tesla Arrows Freeze Witch
Arrows Skeleton Barrel Tesla P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A
Knight Tesla
Witch Arrows Knight Tesla Freeze
Arrows Tesla Witch
Tesla P.E.K.K.A Knight Freeze Witch
Arrows Tesla Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Freeze P.E.K.K.A
Tesla Arrows Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Knight Witch
Arrows Freeze Witch Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Knight Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Barrel Tesla
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Witch
Arrows Skeleton Barrel Tesla Freeze Witch
P.E.K.K.A Knight Tesla Witch
P.E.K.K.A Knight Tesla
Freeze P.E.K.K.A Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Tesla Witch
Tesla Witch
Tesla Witch Knight Freeze P.E.K.K.A
Arrows Tesla Freeze Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Freeze
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Freeze
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel Freeze
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Freeze
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Freeze
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Freeze Witch
Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Witch
Skeleton Barrel Freeze Witch
Arrows
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Barrel Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze Witch
Witch
Skeleton Barrel Freeze Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076