Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Zappies Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Barrel Zappies Clone Fisherman
Zap
Skeleton Barrel Zappies Clone Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Zappies Clone
The Log
Skeleton Barrel Zappies Clone Fisherman
Earthquake
Tesla Zappies Clone
Arrows
Skeleton Barrel Zappies Clone
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Zappies Clone Fisherman
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Zappies Clone Fisherman
Poison
Skeleton Barrel Zappies Clone Fisherman
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Fisherman
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Clone

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Clone Fisherman Tesla Valkyrie Zappies

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel
Knight
Skeleton Barrel Arrows Zappies
Skeleton Barrel
Knight Clone Arrows Valkyrie Zappies Fisherman
Tesla
Valkyrie
Skeleton Barrel Zappies Fisherman
Zappies
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Clone
Clone
Skeleton Barrel Zappies
Fisherman
Skeleton Barrel Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Tesla Valkyrie
Knight
Tesla Arrows Zappies Fisherman
Skeleton Barrel
Tesla
Knight Arrows Valkyrie Zappies
Valkyrie
Arrows Tesla Zappies Fisherman
Zappies
Knight Tesla Valkyrie Fisherman
Clone
Fisherman
Knight Valkyrie Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Zappies
Knight Tesla Valkyrie Zappies Fisherman
Tesla Fisherman Knight Valkyrie Zappies
Tesla Knight Valkyrie Zappies Fisherman
Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Arrows Zappies
Arrows Skeleton Barrel Tesla Valkyrie
Tesla Zappies Fisherman
Knight Tesla Valkyrie Zappies Fisherman
Valkyrie Arrows Knight Tesla Zappies Fisherman
Arrows Tesla Zappies
Tesla Knight Valkyrie Zappies
Valkyrie Arrows Tesla Zappies
Knight Tesla Zappies
Tesla Zappies Fisherman
Tesla Arrows Knight Valkyrie Zappies Fisherman
Arrows Tesla Valkyrie Knight Zappies Fisherman
Arrows Valkyrie Knight Tesla Zappies Fisherman
Tesla Zappies Fisherman
Valkyrie Arrows Knight Tesla Zappies Fisherman
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Zappies Fisherman
Arrows Knight Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Fisherman
Zappies Knight Valkyrie Fisherman
Valkyrie Knight Tesla Zappies Fisherman
Knight Tesla Valkyrie Zappies Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Tesla Zappies
Knight Tesla Valkyrie Zappies
Knight Tesla Valkyrie Zappies Fisherman
Knight Valkyrie Zappies
Tesla Zappies
Knight Tesla Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Zappies Knight Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Tesla Zappies
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Fisherman
Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Fisherman
Arrows
Knight Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Valkyrie
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows
Skeleton Barrel Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Skeleton Barrel Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Zappies
Zappies
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076