Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Bomb Tower Wall Breakers Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Skeleton Barrel Bandit Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit
Knight
Skeleton Barrel Wall Breakers Arrows Electro Wizard
Skeleton Barrel
Knight Arrows Valkyrie Wall Breakers Bandit
Valkyrie
Wall Breakers Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Valkyrie Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Bandit
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wall Breakers Bandit

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Valkyrie Bomb Tower Bandit
Knight
Bomb Tower Electro Wizard Arrows
Skeleton Barrel
Valkyrie
Arrows Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Bomb Tower
Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Wall Breakers
Bandit
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Bomb Tower Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bomb Tower
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Bomb Tower
Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Bomb Tower Bandit
Arrows Electro Wizard
Bomb Tower Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Arrows Electro Wizard
Knight Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower Knight Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower Knight Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Bomb Tower
Bandit Knight Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Knight Bandit Electro Wizard
Knight Valkyrie Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower Electro Wizard
Knight Valkyrie Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Knight Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Knight Valkyrie Bomb Tower Bandit
Knight Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Bomb Tower Bandit
Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Knight Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Valkyrie Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Electro Wizard
Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows
Knight Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076