Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Wizard Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Knight Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Night Witch
Knight
Skeleton Barrel Goblin Barrel Arrows Wizard Night Witch
Skeleton Barrel
Knight Goblin Barrel Arrows
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Skeleton Barrel Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Giant
Night Witch
Arrows Knight

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Knight
Knight
Arrows Wizard Skeleton Army Night Witch
Skeleton Barrel
Wizard
Knight Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Wizard
Electro Giant
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Army Knight Night Witch
Skeleton Army Knight Night Witch
Skeleton Army Night Witch Knight
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Electro Giant
Skeleton Army Night Witch
Knight Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Arrows Knight Wizard Electro Giant Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Night Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Electro Giant
Wizard Arrows Knight Skeleton Army Night Witch
Arrows Knight Wizard Skeleton Army Night Witch
Arrows Wizard Knight
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Electro Giant
Arrows Knight Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Night Witch
Knight Skeleton Army Night Witch
Arrows Wizard Electro Giant Skeleton Barrel
Skeleton Army Knight Night Witch
Knight Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Arrows Electro Giant
Skeleton Army Knight Wizard Night Witch
Wizard Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Knight Night Witch
Arrows Wizard Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Giant Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Night Witch
Arrows Knight Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Electro Giant
Night Witch
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Electro Giant Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Electro Giant Night Witch
Skeleton Barrel Wizard Electro Giant
Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Army Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Electro Giant
Electro Giant
Skeleton Barrel Electro Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076