Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Suspicious Bush Musketeer Battle Ram Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Battle Ram Balloon
Zap
Dart Goblin Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer Battle Ram Wizard
The Log
Suspicious Bush Dart Goblin Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Musketeer Battle Ram Wizard Balloon
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Musketeer Battle Ram Wizard Balloon
Poison
Suspicious Bush Dart Goblin Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Wizard Balloon
Rocket
Musketeer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Suspicious Bush Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Battle Ram Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Battle Ram
Knight
Dart Goblin Musketeer Battle Ram Balloon Arrows Wizard
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Battle Ram Balloon
Musketeer
Knight Battle Ram Balloon
Battle Ram
Knight Arrows Dart Goblin Musketeer
Wizard
Knight Balloon
Balloon
Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 3

Arrows
Knight
Knight
Dart Goblin Musketeer Arrows Wizard
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Dart Goblin
Battle Ram
Wizard
Knight
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Musketeer Wizard
Knight Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer
Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Dart Goblin Wizard
Knight Musketeer Wizard
Wizard Arrows Dart Goblin
Knight
Wizard Arrows Knight Musketeer
Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Wizard Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Wizard Arrows Knight Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Knight Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Wizard Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Knight
Knight
Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Arrows
Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Musketeer
Wizard Arrows
Arrows Wizard Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Musketeer
Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Knight Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076