Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Battle Ram Three Musketeers Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Battle Ram Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Battle Ram Three Musketeers Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Three Musketeers Electro Wizard
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Tesla Battle Ram Electro Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram
Knight
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Arrows The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Battle Ram Three Musketeers
Tesla
Battle Ram
Knight The Log Arrows Goblin Gang Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers
Knight Goblin Gang Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Knight Three Musketeers
Electro Wizard
Knight Battle Ram

Synergie w obronie 5 9

Arrows
Knight Tesla
Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Arrows Three Musketeers The Log
Goblin Gang
Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Arrows Electro Wizard
Battle Ram
Three Musketeers
Knight The Log
The Log
Tesla Knight Goblin Gang Three Musketeers Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Three Musketeers The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Three Musketeers Knight Electro Wizard
Tesla Three Musketeers Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Tesla Electro Wizard
Tesla Three Musketeers Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Three Musketeers Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Knight Tesla The Log
Arrows Tesla Three Musketeers Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Three Musketeers The Log Electro Wizard
Three Musketeers Arrows Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Three Musketeers Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Three Musketeers The Log Electro Wizard
Tesla Three Musketeers Arrows Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Tesla Knight Goblin Gang Three Musketeers The Log Electro Wizard
Arrows The Log Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Three Musketeers Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Three Musketeers
Arrows Goblin Gang Tesla Three Musketeers Electro Wizard
Goblin Gang Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Knight The Log
Goblin Gang Tesla Three Musketeers
Knight Tesla
Arrows The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Knight Three Musketeers The Log
Arrows Tesla The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Three Musketeers Electro Wizard
Arrows Knight The Log Electro Wizard
Arrows
Knight Three Musketeers The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Three Musketeers The Log
Arrows Three Musketeers The Log
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers The Log Electro Wizard
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Three Musketeers Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Three Musketeers Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Three Musketeers
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076