Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Magic Archer Night Witch
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Tesla Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Freeze Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tesla Baby Dragon Freeze Magic Archer Night Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Tesla Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Freeze Goblin Giant Night Witch
Knight
Baby Dragon Arrows Magic Archer Night Witch
Tesla
Baby Dragon
Knight Goblin Giant
Freeze
Arrows
Goblin Giant
Arrows Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Knight Goblin Giant
Night Witch
Arrows Knight Goblin Giant

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Tesla
Knight
Tesla Magic Archer Arrows Baby Dragon Night Witch
Tesla
Knight Arrows Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Baby Dragon
Knight Tesla
Freeze
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Knight Tesla Goblin Giant Night Witch
Night Witch
Knight Tesla Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Knight Tesla Night Witch
Tesla Knight Freeze Night Witch
Tesla Night Witch Knight
Arrows
Arrows Freeze Tesla Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Tesla Arrows Baby Dragon Freeze Magic Archer Night Witch
Arrows Tesla Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Tesla Night Witch
Knight Tesla Night Witch
Arrows Knight Tesla Baby Dragon Freeze Goblin Giant Magic Archer Night Witch
Arrows Tesla Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Tesla Night Witch Knight Freeze
Arrows Tesla Baby Dragon Freeze Magic Archer Night Witch
Knight Tesla
Tesla Freeze
Tesla Arrows Knight Night Witch
Arrows Tesla Knight Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows Baby Dragon Freeze Knight Tesla Magic Archer
Tesla
Arrows Knight Tesla Baby Dragon Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Arrows Knight Tesla Baby Dragon Magic Archer
Knight Goblin Giant
Knight Tesla Goblin Giant Night Witch
Knight Tesla Goblin Giant Night Witch
Arrows Tesla Baby Dragon Freeze Goblin Giant Magic Archer
Knight Tesla Goblin Giant Night Witch
Knight Tesla Goblin Giant
Freeze Knight Baby Dragon Magic Archer
Tesla Goblin Giant
Knight Tesla
Arrows Goblin Giant
Knight Tesla Goblin Giant Night Witch
Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Knight Baby Dragon Freeze Goblin Giant Magic Archer Night Witch
Arrows Tesla Baby Dragon Freeze Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Arrows Knight Freeze
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Freeze Goblin Giant Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Freeze Magic Archer
Arrows
Night Witch
Arrows Knight Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Knight Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Freeze Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Night Witch
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Freeze
Night Witch
Arrows Magic Archer Night Witch
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Freeze Magic Archer Night Witch
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Freeze
Arrows
Knight Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Freeze Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076