Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Tesla Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Barrel Ice Wizard Tesla Magic Archer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Arrows The Log Ice Wizard Magic Archer
Tesla
Barbarians
Goblin Barrel
Knight Arrows Ice Wizard
The Log
Knight Magic Archer
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel
Magic Archer
Knight The Log

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Knight Tesla Barbarians Ice Wizard
Knight
Tesla Ice Wizard Magic Archer Arrows The Log
Tesla
Knight The Log Arrows Magic Archer
Barbarians
Arrows
Goblin Barrel
The Log
Tesla Knight Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Knight Arrows The Log
Magic Archer
Knight Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Magic Archer
Barbarians Knight Tesla The Log Ice Wizard
Tesla Barbarians Knight Ice Wizard
Tesla Barbarians Knight Ice Wizard
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Tesla Ice Wizard Magic Archer
Tesla Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Tesla Barbarians The Log Magic Archer
Tesla Barbarians Ice Wizard
Knight Tesla Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Arrows Knight Tesla The Log Magic Archer
Arrows Tesla Ice Wizard Magic Archer
Tesla Barbarians Knight The Log Ice Wizard
Arrows Tesla Barbarians The Log Magic Archer
Barbarians Knight Tesla
Barbarians Tesla The Log
Tesla Barbarians Arrows Knight
Arrows Tesla Knight Barbarians The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Knight Tesla Barbarians Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Tesla
Arrows Knight Tesla Barbarians The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Tesla
Arrows Knight Tesla The Log Magic Archer
Barbarians Knight The Log
Knight Tesla Barbarians The Log
Barbarians Knight Tesla
Arrows Tesla Ice Wizard Magic Archer
Knight Tesla Barbarians Ice Wizard
Knight Tesla Barbarians
Knight Barbarians The Log Magic Archer
Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Knight Tesla
Tesla Barbarians Magic Archer
Tesla Barbarians Knight The Log Magic Archer
Arrows Tesla Barbarians The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight The Log
Arrows The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Knight Barbarians The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Arrows Knight The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Knight Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076