Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Goblin Barrel Princess
The Log
Firecracker Goblin Barrel Princess
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Goblin Barrel Princess
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Firecracker Princess
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Princess Tesla

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Princess Arrows The Log
Firecracker
Knight Bats Goblin Barrel Princess
Tesla
Goblin Barrel
Knight Bats Arrows Firecracker Princess
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 6 10

Bats
Knight Firecracker Tesla The Log
Arrows
Knight Tesla
Knight
Bats Firecracker Tesla Princess Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Tesla Princess
Tesla
Knight The Log Bats Arrows Firecracker Princess
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Tesla Bats Knight Princess
Princess
Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log
Bats Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Bats Knight
Tesla Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Arrows Firecracker Princess
Arrows Tesla The Log
Tesla Princess
Knight Firecracker Tesla
Bats Arrows Knight Firecracker Tesla The Log Princess
Arrows Tesla Bats Firecracker Princess
Tesla Bats Knight The Log
Bats Arrows Firecracker Tesla The Log Princess
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Bats Arrows Knight Firecracker
Arrows Tesla Bats Knight Firecracker The Log
Arrows The Log Bats Knight Firecracker Tesla Princess
Tesla
Bats Arrows Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla The Log
Bats Knight The Log
Bats Knight Tesla The Log
Knight Tesla
Arrows Firecracker Bats Tesla Princess
Bats Knight Tesla
Knight Tesla
Bats Knight Firecracker The Log
Tesla
Bats Knight Tesla
Arrows The Log
Knight Tesla
Firecracker Tesla Princess
Tesla Bats Knight Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Tesla The Log Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats Princess
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log Firecracker Princess
Arrows The Log Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight The Log Princess
Arrows Firecracker Princess
Knight Firecracker The Log Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows Firecracker The Log Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Princess
Bats Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker The Log Princess
Bats Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows The Log
Knight Firecracker Princess
Arrows The Log Firecracker Princess
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker The Log Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076