Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Bandit Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Knight Tesla Goblin Barrel Bandit Sparky
The Log
Goblin Barrel Bandit Sparky
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Bandit Sparky
Fireball
Tesla Goblin Barrel Bandit Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Knight Tesla Bandit Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Barrel Bandit Tesla Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Arrows The Log Sparky
Tesla
Goblin Barrel
Knight Arrows Bandit Sparky Mega Knight
The Log
Knight Bandit Sparky Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Barrel The Log Mega Knight
Sparky
Arrows Knight Goblin Barrel The Log
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel The Log Bandit

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Bandit Sparky
Knight
Tesla Arrows The Log Sparky
Tesla
Knight The Log Arrows
Goblin Barrel
The Log
Tesla Knight Bandit Sparky Mega Knight
Bandit
Arrows The Log Mega Knight
Sparky
Arrows Knight The Log
Mega Knight
Arrows The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Sparky
Sparky Knight Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Knight Bandit
Tesla Sparky Knight Bandit Mega Knight
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Arrows
Arrows Tesla The Log Bandit Sparky Mega Knight
Tesla Sparky
Knight Tesla Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Knight Tesla The Log Bandit Mega Knight
Arrows Tesla
Tesla Sparky Mega Knight Knight The Log Bandit
Sparky Mega Knight Arrows Tesla The Log
Sparky Knight Tesla Bandit Mega Knight
Tesla The Log Bandit Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Arrows Knight
Arrows Tesla Mega Knight Knight The Log Bandit
Arrows The Log Knight Tesla Bandit Mega Knight
Sparky Tesla
Mega Knight Arrows Knight Tesla The Log Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Bandit Sparky
Bandit Arrows Knight Tesla The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight The Log Sparky
Mega Knight Knight Tesla The Log Bandit Sparky
Knight Tesla Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Tesla
Sparky Knight Tesla Bandit
Mega Knight Knight Tesla Sparky
Mega Knight Knight The Log Bandit Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Knight Tesla Sparky
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight Tesla Bandit Sparky
Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Knight The Log
Arrows Mega Knight Tesla The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log Bandit Sparky
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Sparky
Arrows Knight The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Sparky
Arrows Knight The Log Bandit Sparky
Arrows
Knight The Log Bandit Sparky
Arrows Bandit
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Bandit Sparky
Arrows The Log Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Bandit Sparky Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Bandit Sparky
Arrows The Log Bandit Sparky Mega Knight
Arrows The Log Bandit Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Bandit
Arrows
Arrows The Log
Knight Sparky Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076