Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Tesla Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Barrel Tesla Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Tesla
Goblin Barrel
Knight Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Goblin Barrel The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Tesla Electro Wizard Magic Archer Arrows The Log
Tesla
Knight The Log Arrows Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Arrows Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Tesla The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A
Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Tesla The Log Magic Archer
Arrows Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Arrows Knight Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Tesla The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Arrows Tesla Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Magic Archer
Tesla Electro Wizard Knight P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight The Log
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Knight The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Knight Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076