Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Tesla Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Tesla Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Arrows Prince The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Tesla
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Prince Arrows Firecracker
Prince
Goblin Barrel Arrows Knight Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Knight Prince

Synergie w obronie 7 10

Arrows
Knight Tesla Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Firecracker Prince The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Tesla Prince
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Arrows Firecracker Prince
Goblin Barrel
Prince
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Tesla Prince Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Prince The Log
Goblin Gang Tesla Prince Knight
Tesla Prince Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Tesla
Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Tesla The Log
Tesla Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Prince
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Tesla The Log
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Prince Knight Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Prince The Log
Knight Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Prince The Log
Tesla Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Arrows The Log Knight Firecracker Tesla
Tesla Prince
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Tesla Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Prince
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Prince The Log
Goblin Gang Knight Prince The Log
Goblin Gang Prince Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla Prince
Arrows Firecracker Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Prince Knight Tesla
Knight Tesla Prince
Knight Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Prince
Arrows Prince The Log
Prince Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Knight Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Tesla The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Knight Prince The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076