Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dart Goblin Cannon Cart
The Log
Dart Goblin Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Cannon Cart
Fireball
Tesla Dart Goblin Hog Rider Cannon Cart
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight Tesla Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Dart Goblin Tesla Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Cannon Cart Mega Knight
Knight
Dart Goblin Hog Rider Arrows Cannon Cart
Tesla
Dart Goblin
Knight Hog Rider Cannon Cart Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Rage Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Rage
Hog Rider Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Knight Dart Goblin Hog Rider Rage
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Cannon Cart
Knight
Tesla Dart Goblin Arrows Cannon Cart
Tesla
Knight Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Knight Tesla Cannon Cart Mega Knight
Hog Rider
Rage
Cannon Cart
Arrows Knight Tesla Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Dart Goblin Cannon Cart
Tesla Knight Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Tesla Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Tesla Dart Goblin Arrows
Arrows Tesla Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Tesla
Knight Tesla Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Arrows Knight Tesla Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tesla Dart Goblin
Tesla Mega Knight Knight Cannon Cart
Mega Knight Arrows Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Knight Tesla Cannon Cart Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Cannon Cart
Arrows Tesla Mega Knight Knight Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Knight Tesla Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Mega Knight Arrows Knight Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Cannon Cart
Arrows Knight Tesla Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Cart
Mega Knight Knight Tesla Cannon Cart
Knight Tesla Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Mega Knight Knight Tesla Cannon Cart
Mega Knight Knight Cannon Cart
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Knight Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Cannon Cart Mega Knight Knight Tesla
Tesla Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Tesla Knight Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Mega Knight Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076