Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Elixir Golem Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elixir Golem Electro Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Sparky
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Elixir Golem Electro Wizard Sparky
Poison
Elixir Golem Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Tornado Tesla Electro Wizard Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Elixir Golem Lightning
Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Tesla
Elixir Golem
Lightning Arrows Tornado Sparky
Tornado
Sparky Elixir Golem
Lightning
Elixir Golem Arrows
Electro Wizard
Knight Sparky
Sparky
Arrows Tornado Knight Elixir Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight Tesla Tornado Lightning Sparky
Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Tornado Sparky
Tesla
Knight Arrows Tornado Electro Wizard
Elixir Golem
Tornado
Sparky Arrows Knight Tesla Electro Wizard Sparky
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Knight Tesla Tornado
Sparky
Tornado Arrows Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Tesla Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado Sparky Knight Lightning Electro Wizard
Tesla Sparky Knight Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Tesla Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Tornado
Knight Tornado Tesla Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight Tesla Tornado
Arrows Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Sparky Knight Lightning Electro Wizard
Sparky Arrows Tesla Tornado Electro Wizard
Sparky Knight Tesla Electro Wizard
Tornado Tesla Lightning Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Arrows Knight Tornado Electro Wizard
Arrows Tesla Knight Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Knight Tesla Electro Wizard
Sparky Tesla Tornado Electro Wizard
Arrows Knight Tesla Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight Tesla Lightning
Knight Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Knight Tesla Tornado Electro Wizard Sparky
Knight Tesla Sparky
Arrows Tesla Tornado Electro Wizard
Sparky Knight Tesla Lightning Electro Wizard
Knight Tesla Sparky
Lightning Electro Wizard Knight Tornado Sparky
Tesla Sparky
Knight Tesla Sparky
Lightning Arrows Tornado Electro Wizard
Lightning Knight Tesla Sparky
Tesla Sparky
Tesla Electro Wizard Sparky Knight Tornado Lightning
Arrows Tesla Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Knight Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Lightning
Arrows Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Knight Tornado Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Tornado
Lightning Knight Sparky
Lightning Arrows
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Tornado Sparky
Lightning Sparky
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Tornado
Lightning Sparky
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Tornado Sparky
Lightning Arrows Tornado Sparky
Lightning Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Lightning Knight Electro Wizard Sparky
Arrows Lightning
Lightning Arrows Tornado Sparky
Sparky
Tornado Lightning Electro Wizard Sparky
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Electro Wizard Sparky
Sparky
Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076