Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Tesla Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Hog Rider Arrows Fireball Wizard The Log
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider Knight The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Fireball The Log Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Fireball
Knight
Tesla Arrows Fireball Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Arrows Fireball Wizard
Fireball
The Log Arrows Knight Tesla Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla The Log Mega Knight
The Log
Tesla Fireball Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Wizard The Log
Knight Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight
Tesla Knight Mega Knight
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Tesla Mega Knight
Tesla Arrows Fireball Wizard
Arrows Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla
Knight Tesla Mega Knight
Arrows Knight Tesla Fireball Wizard The Log Mega Knight
Arrows Tesla Fireball Wizard
Tesla Mega Knight Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Tesla The Log
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Knight Fireball
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Knight Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Knight Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Arrows Knight Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Arrows Knight Tesla Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Tesla
Knight Tesla Fireball
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Knight Fireball The Log
Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Arrows Fireball The Log
Mega Knight Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Knight Fireball The Log
Arrows Mega Knight Tesla Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Fireball The Log Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball
Arrows Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Arrows Wizard
Knight Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log Mega Knight
Arrows Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball Arrows Wizard The Log Mega Knight
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Mega Knight
Arrows The Log Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076