Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Guards
The Log
Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Knight Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Guards Tesla Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Fireball The Log
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Musketeer The Log Guards
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer Guards

Synergie w obronie 7 9

Arrows
Knight Tesla Fireball
Knight
Tesla Musketeer Arrows Fireball The Log
Tesla
Knight Musketeer The Log Arrows Fireball Guards
Fireball
The Log Arrows Knight Tesla Musketeer
Musketeer
Knight Tesla Guards The Log Fireball
Hog Rider
Guards
Musketeer Tesla The Log
The Log
Tesla Fireball Musketeer Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla Knight Musketeer
Tesla Knight Musketeer Guards
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Tesla Musketeer Guards
Tesla Musketeer Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer
Knight Guards Tesla Musketeer
Guards Arrows Knight Tesla Fireball Musketeer The Log
Arrows Tesla Musketeer Fireball
Tesla Knight Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Arrows Tesla Guards The Log
Knight Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Tesla Fireball Knight Musketeer Guards The Log
Arrows The Log Knight Tesla Fireball Musketeer Guards
Tesla Musketeer
Arrows Knight Tesla Fireball Musketeer Guards The Log
Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla Fireball
Fireball Arrows Knight Tesla Musketeer The Log
Guards Knight Musketeer The Log
Guards Knight Tesla Fireball Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer Guards
Arrows Fireball Tesla Musketeer
Guards Knight Tesla Fireball Musketeer
Knight Tesla
Knight Fireball The Log
Tesla Musketeer Guards
Knight Tesla Musketeer Guards
Arrows Fireball Guards The Log
Knight Tesla Fireball Guards
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Guards Knight Fireball Musketeer The Log
Arrows Tesla Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Guards The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards
Arrows Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball The Log Musketeer
Fireball Arrows Musketeer The Log
Fireball Arrows Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Musketeer
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows The Log Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076