Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Baby Dragon
Poison
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight
Knight
Baby Dragon Arrows Fireball Archer Queen
Tesla
Fireball
Arrows Knight Baby Dragon Archer Queen
Valkyrie
Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Archer Queen
Archer Queen
Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Knight Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Tesla Archer Queen Arrows Fireball Baby Dragon
Tesla
Knight Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Baby Dragon
Knight Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Archer Queen
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Archer Queen
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Tesla Fireball Baby Dragon
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Arrows Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Arrows Knight Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Arrows Fireball Tesla Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Archer Queen
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon Archer Queen
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Fireball Baby Dragon Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Baby Dragon Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076