Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tesla Fireball Electro Wizard Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight
Knight
Executioner Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Executioner
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
Knight
Tesla Executioner Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Tesla
Knight Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Tesla Electro Wizard
Wizard
Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Executioner Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Knight Tesla Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Knight Tesla Fireball Wizard
Arrows Tesla Executioner Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard Arrows Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Knight Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Tesla Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Tesla Wizard Executioner
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Wizard Executioner
Wizard Tesla Fireball Executioner
Tesla Electro Wizard Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Wizard Executioner Arrows
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Executioner
Knight Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076