Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Tesla Goblin Barrel Guards Executioner
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Hog Rider Goblin Barrel Guards Baby Dragon Executioner
Fireball
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Executioner
Poison
Guards Executioner
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Guards Tesla Hog Rider Baby Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Goblin Barrel
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Executioner Arrows
Tesla
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Barrel Guards Baby Dragon Executioner
Goblin Barrel
Knight Arrows Hog Rider Guards Baby Dragon
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Executioner
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight Tesla
Knight
Tesla Executioner Arrows Baby Dragon
Tesla
Knight Arrows Guards Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Tesla Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Knight Tesla Guards
Executioner
Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Baby Dragon Executioner
Knight Tesla Executioner
Tesla Knight Executioner
Tesla Knight Guards
Arrows
Arrows Tesla Guards Baby Dragon Executioner
Tesla Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla
Knight Guards Tesla
Guards Executioner Arrows Knight Tesla Baby Dragon
Arrows Tesla Executioner Baby Dragon
Tesla Knight Guards
Executioner Arrows Tesla Guards Baby Dragon
Knight Tesla
Tesla
Tesla Arrows Knight Executioner
Arrows Tesla Knight Guards Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Knight Tesla Guards
Tesla
Arrows Knight Tesla Guards Baby Dragon Executioner
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla
Arrows Knight Tesla Baby Dragon Executioner
Guards Knight
Guards Knight Tesla
Knight Tesla Guards Executioner
Arrows Executioner Tesla Baby Dragon
Guards Knight Tesla
Knight Tesla
Knight Baby Dragon
Tesla Guards
Knight Tesla Guards
Arrows Guards
Knight Tesla Guards Executioner
Tesla Baby Dragon Executioner
Tesla Guards Knight Baby Dragon Executioner
Arrows Executioner Tesla Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Guards
Executioner Arrows Baby Dragon
Arrows Executioner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Guards
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Guards
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Knight Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Executioner
Guards Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076