Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Ice Golem Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer
The Log
Musketeer Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Ram Rider
Fireball
Tesla Musketeer Ram Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage The Log Arrows Knight Tesla Musketeer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Ram Rider
Knight
Musketeer Arrows The Log Ram Rider
Tesla
Ice Golem
Musketeer Ram Rider
Musketeer
Knight Ice Golem The Log Ram Rider
Rage
The Log
Knight Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Ice Golem Musketeer The Log

Synergie w obronie 7 7

Arrows
Knight Tesla Ice Golem
Knight
Tesla Musketeer Arrows The Log
Tesla
Knight Ice Golem Musketeer The Log Arrows
Ice Golem
Tesla Musketeer Arrows The Log
Musketeer
Knight Tesla Ice Golem The Log Ram Rider
Rage
The Log
Tesla Musketeer Knight Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider
Knight Tesla Musketeer The Log Ram Rider
Tesla Ram Rider Knight Musketeer
Tesla Knight Musketeer Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Ram Rider Arrows
Arrows Tesla Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider
Tesla Musketeer
Knight Tesla Ice Golem Musketeer
Arrows Knight Tesla Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider
Arrows Tesla Musketeer Ram Rider
Tesla Knight Musketeer The Log Ram Rider
Arrows Tesla The Log
Knight Tesla Ram Rider
Tesla The Log Ram Rider
Tesla Arrows Knight Musketeer
Arrows Tesla Knight Musketeer The Log Ram Rider
Arrows The Log Knight Tesla Ice Golem Musketeer Ram Rider
Tesla Musketeer Ram Rider
Arrows Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Ice Golem
Arrows Knight Tesla Ice Golem Musketeer The Log
Knight Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider
Knight Tesla Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider
Knight Tesla Musketeer Ram Rider
Arrows Tesla Ice Golem Musketeer Ram Rider
Knight Tesla Ice Golem Musketeer Ram Rider
Knight Tesla
Knight Ice Golem The Log
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Arrows The Log
Knight Tesla Ice Golem Ram Rider
Tesla Musketeer
Tesla Knight Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Tesla Ice Golem Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Knight Ice Golem Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Golem Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Musketeer
Arrows Knight Musketeer The Log Ram Rider
Arrows Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer The Log Ram Rider
Arrows Musketeer The Log
Arrows Ice Golem Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows The Log
Knight Musketeer
Arrows The Log Ice Golem Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076