Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Lightning
Knight Tesla Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tesla Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Tesla Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Lightning Lumberjack Mega Knight
Knight
Arrows Lumberjack Archer Queen
Tesla
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Knight Mega Knight

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Lightning Lumberjack
Knight
Tesla Archer Queen Arrows Lumberjack
Tesla
Knight Arrows Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Lumberjack
Arrows Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Tesla
Inferno Dragon Lumberjack Knight Tesla Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Knight Lightning Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Knight Mega Knight
Lightning Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lightning Inferno Dragon Arrows
Lightning Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Knight Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Knight Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon
Tesla Lumberjack Mega Knight Knight Lightning
Mega Knight Arrows Tesla Lumberjack
Inferno Dragon Knight Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lightning Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Knight Lumberjack
Arrows Knight Tesla Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Knight Tesla Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Tesla
Arrows Knight Tesla Lightning Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Lightning
Lightning Lumberjack Mega Knight Knight Tesla
Knight Tesla Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla
Knight Tesla Lightning Lumberjack
Mega Knight Knight Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Mega Knight Knight Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Tesla Lumberjack
Lightning Mega Knight Arrows Archer Queen
Lightning Mega Knight Knight Tesla Lumberjack
Tesla Mega Knight
Tesla Knight Lightning Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Arrows Mega Knight Tesla Inferno Dragon Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning Arrows Knight
Lightning Arrows Archer Queen
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Archer Queen
Arrows
Lightning Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Mega Knight Archer Queen
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076