Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Little Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Little Prince
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Little Prince
Poison
Wizard Little Prince
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Little Prince Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Little Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Hog Rider Arrows Wizard Little Prince
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Wizard Rage Little Prince
Hog Rider
Arrows Knight Rage Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Tesla Little Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Tesla
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Tesla Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Rage
Little Prince
Knight Arrows Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla
Tesla Arrows Wizard Little Prince
Arrows Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Knight Tesla Wizard
Arrows Tesla Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Knight Wizard Little Prince
Arrows Wizard Knight Tesla Little Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tesla
Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Tesla
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Knight Mini P.E.K.K.A
Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076