Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Miner Tesla Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Mega Knight Firecracker
Arrows
Knight Miner Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows Miner Electro Wizard
Firecracker
Knight Miner Bats Mega Knight
Tesla
Miner
Bats Firecracker Arrows Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 5 12

Bats
Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tesla
Knight
Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Arrows
Firecracker
Knight Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Tesla Bats Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Knight Firecracker Tesla Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Bats Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Bats Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tesla Electro Wizard
Bats Knight Tesla Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Firecracker
Tesla
Mega Knight Bats Knight Tesla
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Bats Knight Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Miner Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Electro Wizard
Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Miner Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Miner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076