Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Bowler Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Musketeer Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tesla Musketeer Hog Rider Electro Wizard Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Tesla Musketeer

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Bowler Lightning
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Electro Wizard
Tesla
Musketeer
Knight Hog Rider Bowler
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Lightning Bowler Electro Wizard
Bowler
Arrows Musketeer Hog Rider Lightning Electro Wizard
Lightning
Hog Rider Arrows Bowler
Electro Wizard
Knight Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Knight Tesla Bowler Lightning
Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard Arrows Bowler
Tesla
Knight Musketeer Arrows Bowler Electro Wizard
Musketeer
Knight Tesla Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Bowler
Arrows Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Bowler Knight Musketeer Lightning Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows Bowler
Arrows Bowler Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Lightning Electro Wizard Arrows
Bowler Lightning Arrows Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Tesla Musketeer Bowler
Arrows Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Bowler Knight Musketeer Lightning Electro Wizard
Bowler Arrows Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Bowler Lightning Electro Wizard
Tesla Arrows Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Arrows Tesla Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Tesla Musketeer Bowler Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Bowler Arrows Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Tesla Musketeer Bowler Lightning
Knight Musketeer Bowler Lightning Electro Wizard
Bowler Lightning Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer Bowler
Arrows Tesla Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer Bowler Lightning Electro Wizard
Knight Tesla
Lightning Electro Wizard Knight
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Bowler
Lightning Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Lightning Knight Tesla
Tesla Musketeer Bowler
Tesla Electro Wizard Knight Musketeer Bowler Lightning
Arrows Bowler Tesla Musketeer Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Musketeer
Arrows Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Bowler Lightning
Arrows Lightning
Lightning Musketeer Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Knight Musketeer Bowler
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Bowler
Lightning Arrows Musketeer Bowler
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows Bowler
Lightning Musketeer Bowler
Lightning Arrows
Musketeer Bowler Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Bowler
Arrows Musketeer Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer Bowler
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Musketeer
Lightning Bowler
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler Lightning
Lightning Electro Wizard Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Lightning Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Arrows Musketeer Bowler Lightning
Lightning Arrows
Musketeer
Musketeer Bowler Lightning Electro Wizard
Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Bowler Electro Wizard
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076