Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Prince Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Princess
Poison
Goblin Gang Firecracker Princess
Lightning
Knight Tesla Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Princess Tesla Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Arrows Prince
Goblin Gang
Knight Firecracker Prince Princess
Firecracker
Knight Goblin Gang Prince Princess Mega Knight
Tesla
Prince
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Princess
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Princess

Synergie w obronie 6 13

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Princess Arrows
Goblin Gang
Knight Tesla Firecracker Prince Princess
Firecracker
Knight Goblin Gang Tesla Prince Princess Mega Knight
Tesla
Knight Goblin Gang Arrows Firecracker Prince Princess
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight Knight
Tesla Prince Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Princess
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang Prince Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Tesla Princess Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Princess
Tesla Prince Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Prince Princess
Knight Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Knight Firecracker Tesla Princess Mega Knight
Tesla Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Firecracker Tesla Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Tesla Prince
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Tesla Princess
Goblin Gang Prince Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla Prince
Mega Knight Knight Firecracker Prince
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Knight Tesla Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla Princess Mega Knight
Goblin Gang Tesla Knight Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Knight Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Knight Prince Princess
Arrows Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Goblin Gang Prince Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076