Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Elixir Collector X-Bow Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Skeleton Army X-Bow
The Log
Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Tesla Elixir Collector Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Tesla Elixir Collector Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Elixir Collector Skeleton Army X-Bow Mother Witch
Lightning
Knight Tesla Elixir Collector X-Bow Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Elixir Collector X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Collector Skeleton Army Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Tesla Inferno Dragon Mother Witch Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight X-Bow Mother Witch
Knight
X-Bow Arrows Mother Witch
Tesla
Elixir Collector
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Knight Arrows Skeleton Army
Inferno Dragon
Mother Witch
Arrows Knight

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Tesla Mother Witch
Knight
Tesla X-Bow Arrows Skeleton Army Mother Witch
Tesla
Knight X-Bow Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Mother Witch
Elixir Collector
Skeleton Army
Knight Tesla X-Bow Inferno Dragon
X-Bow
Knight Tesla Skeleton Army
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army
Mother Witch
Arrows Knight Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla X-Bow
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Tesla X-Bow
Tesla Skeleton Army Knight Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Arrows Skeleton Army X-Bow
Arrows Skeleton Army Tesla X-Bow Mother Witch
Tesla Inferno Dragon Arrows X-Bow
Arrows Tesla X-Bow
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army X-Bow
Knight Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Mother Witch Arrows Knight Tesla X-Bow
Arrows Tesla Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Knight X-Bow
Skeleton Army Arrows Tesla X-Bow
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Tesla X-Bow
Skeleton Army Tesla X-Bow Inferno Dragon
Tesla Arrows Knight Skeleton Army X-Bow
Arrows Tesla Knight Skeleton Army X-Bow
Arrows Knight Tesla Inferno Dragon Mother Witch
Tesla Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Knight Tesla Mother Witch
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla X-Bow
Arrows Knight Tesla X-Bow Inferno Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Tesla X-Bow
Knight Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Mother Witch Tesla
Skeleton Army Knight Tesla
Knight Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Tesla
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Knight X-Bow Inferno Dragon
Arrows Tesla Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Knight
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow
Arrows Knight X-Bow
Arrows
Knight
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow Arrows
Arrows X-Bow
Arrows
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow Mother Witch
X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Mother Witch
Inferno Dragon
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow Mother Witch
Arrows X-Bow
Arrows
Arrows
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
X-Bow
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076