Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Witch Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Goblin Barrel Witch Prince Sparky
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince Sparky
Fireball
Tesla Goblin Barrel Witch Sparky
Poison
Witch Sparky
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Witch Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Tesla Valkyrie Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Goblin Barrel Prince
Knight
Goblin Barrel Arrows Witch Prince Sparky
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Witch Sparky
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Prince Arrows Sparky
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Knight Witch
Sparky
Arrows Knight Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Knight Tesla Valkyrie Prince Sparky
Knight
Tesla Arrows Witch Sparky
Tesla
Knight Arrows Valkyrie Prince
Valkyrie
Arrows Tesla Witch Prince Sparky
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince
Arrows Tesla Valkyrie Witch
Sparky
Arrows Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie Sparky
Sparky Knight Tesla Valkyrie Witch Prince
Tesla Witch Prince Sparky Knight Valkyrie
Tesla Witch Prince Sparky Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince Sparky
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Witch
Arrows Tesla Valkyrie Sparky
Tesla Witch Sparky Prince
Knight Tesla Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Witch Arrows Knight Tesla
Arrows Tesla Witch
Tesla Prince Sparky Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Arrows Tesla Witch Prince
Sparky Knight Tesla Prince
Tesla Prince Sparky
Tesla Sparky Arrows Knight Valkyrie Witch Prince
Arrows Tesla Valkyrie Knight Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Knight Tesla
Sparky Tesla Prince
Valkyrie Arrows Knight Tesla Witch Prince Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Witch Prince Sparky
Arrows Knight Tesla Valkyrie Prince
Knight Valkyrie Witch Prince Sparky
Valkyrie Prince Knight Tesla Sparky
Knight Tesla Valkyrie Witch Prince Sparky
Arrows Tesla Witch
Prince Sparky Knight Tesla Valkyrie Witch
Knight Tesla Valkyrie Prince Sparky
Knight Valkyrie Witch Prince Sparky
Witch Tesla Sparky
Knight Tesla Valkyrie Witch Prince Sparky
Arrows Valkyrie Prince
Prince Knight Tesla Valkyrie Witch Sparky
Tesla Valkyrie Witch Sparky
Tesla Witch Sparky Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Tesla Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Knight Valkyrie Prince Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Prince Sparky
Arrows Knight Valkyrie Prince Sparky
Arrows
Knight Sparky
Arrows
Arrows Prince Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Valkyrie Witch
Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Prince Sparky
Arrows Sparky
Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Knight Valkyrie Prince Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Prince Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Prince Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076