Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Guards Magic Archer
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Guards Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Guards Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Guards Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Guards Tesla Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Guards Tesla

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Hog Rider Arrows Magic Archer
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Arrows Knight Valkyrie Guards Magic Archer
Guards
Hog Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Tesla Valkyrie
Knight
Tesla Magic Archer Arrows
Tesla
Knight Arrows Valkyrie Guards Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Arrows Tesla Magic Archer
Hog Rider
Guards
Tesla Magic Archer
Inferno Dragon
Tesla
Magic Archer
Knight Tesla Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Knight Tesla Valkyrie
Tesla Knight Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Knight Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Guards Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Arrows Magic Archer
Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Knight Guards Tesla Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Knight Tesla Magic Archer
Arrows Tesla Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Tesla Guards Magic Archer
Inferno Dragon Knight Tesla
Tesla Inferno Dragon
Tesla Arrows Knight Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Knight Guards Magic Archer
Arrows Valkyrie Knight Tesla Guards Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Knight Tesla Guards
Tesla Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Tesla
Arrows Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Guards Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie Guards Inferno Dragon
Arrows Tesla Magic Archer
Guards Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Knight Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Knight Tesla Valkyrie Guards
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Guards Knight Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Tesla Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Valkyrie Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Guards
Arrows Knight Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Guards Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Knight Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Guards Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076