Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Tesla Elixir Golem Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie Rocket Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Tesla Valkyrie Poison Electro Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem
Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Tesla
Elixir Golem
Poison Arrows
Valkyrie
Electro Wizard
Rocket
Poison
Elixir Golem Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Tesla Valkyrie
Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Poison
Tesla
Knight Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Tesla Electro Wizard
Rocket
Poison
Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Rocket Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Rocket Poison
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Rocket Electro Wizard Arrows Poison
Rocket Arrows Tesla Valkyrie Poison Electro Wizard
Tesla
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Arrows Knight Tesla
Arrows Tesla Poison Electro Wizard
Tesla Knight Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Arrows Tesla Poison Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket Tesla Electro Wizard
Tesla Arrows Knight Valkyrie Poison Electro Wizard
Arrows Tesla Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Tesla Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Knight Tesla Valkyrie Rocket
Knight Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Arrows Rocket Poison Tesla Electro Wizard
Rocket Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Rocket Electro Wizard Knight Valkyrie Poison
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Rocket Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Rocket Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Knight Valkyrie Rocket Poison
Arrows Valkyrie Poison Tesla Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Valkyrie Rocket
Arrows Poison Electro Wizard
Rocket Arrows Poison
Arrows Knight Valkyrie Rocket Poison
Rocket Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison Rocket
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Rocket Poison Electro Wizard
Rocket Poison Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Poison Arrows Rocket
Rocket Poison Knight
Arrows Rocket Poison
Arrows Poison
Rocket Arrows Poison
Arrows Rocket Poison
Arrows Rocket Poison
Rocket
Rocket Arrows Poison Electro Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Poison
Rocket Poison
Rocket Arrows Poison
Rocket
Rocket Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Rocket Poison Arrows
Poison Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Poison
Poison Arrows Rocket
Rocket Arrows Poison Electro Wizard
Rocket Arrows Poison
Electro Wizard Rocket
Rocket Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Knight Valkyrie Rocket Electro Wizard
Arrows Poison
Rocket Arrows Poison
Rocket Poison Electro Wizard
Rocket Poison Electro Wizard
Poison Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076