Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Lumberjack
Knight
Balloon Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tesla
Valkyrie
Balloon Lumberjack Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Lumberjack Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Knight Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack
Tesla
Knight Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Lumberjack Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Lumberjack
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Tesla Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla Lumberjack Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Tesla Electro Wizard Lumberjack
Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Wizard Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Valkyrie Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Knight Valkyrie
Tesla
Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Knight Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Tesla Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076