Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Wizard Witch Executioner Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Wizard Witch Executioner
The Log
Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner
Fireball
Tesla Wizard Witch Executioner
Poison
Wizard Witch Executioner
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard Witch Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tesla Valkyrie Golden Knight Wizard Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Executioner Arrows Wizard Witch
Tesla
Valkyrie
Wizard Witch Executioner
Wizard
Knight Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie
Executioner
Knight Valkyrie
Golden Knight

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Tesla Valkyrie Golden Knight
Knight
Tesla Executioner Arrows Wizard Witch
Tesla
Knight Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard Witch Executioner
Wizard
Knight Tesla Valkyrie Golden Knight
Witch
Knight Valkyrie
Executioner
Knight Valkyrie
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie Wizard Executioner Golden Knight
Knight Tesla Valkyrie Witch Executioner
Tesla Witch Knight Valkyrie Executioner
Tesla Witch Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Executioner
Tesla Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Tesla Valkyrie Golden Knight
Tesla Witch
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Executioner Arrows Knight Tesla Wizard
Arrows Tesla Executioner Wizard Witch
Tesla Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Executioner Arrows Tesla Witch Golden Knight
Knight Tesla
Tesla
Tesla Wizard Arrows Knight Valkyrie Witch Executioner
Arrows Tesla Valkyrie Knight Wizard Witch Executioner Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Executioner Knight Tesla
Tesla
Valkyrie Wizard Arrows Knight Tesla Witch Executioner
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Witch
Arrows Knight Tesla Valkyrie Wizard Executioner
Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner Tesla Witch
Knight Tesla Valkyrie Witch
Knight Tesla Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Witch Tesla
Knight Tesla Valkyrie Witch Golden Knight
Arrows Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie Wizard Witch Executioner Golden Knight
Wizard Tesla Valkyrie Witch Executioner
Tesla Witch Knight Valkyrie Executioner Golden Knight
Arrows Valkyrie Executioner Tesla Wizard Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Golden Knight
Arrows Executioner Golden Knight
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Executioner Witch
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Knight Valkyrie Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Executioner
Knight Executioner Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch Executioner Golden Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Executioner
Witch
Arrows Wizard Witch Executioner Golden Knight
Arrows Wizard Witch Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Witch
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Executioner
Witch Golden Knight
Witch Executioner
Witch Executioner Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076