Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Fisherman Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Fisherman Lumberjack Ram Rider
Zap
Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fisherman Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Fisherman Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Tesla Fisherman Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Fisherman Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Fisherman Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Void Fisherman Tesla Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Void Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Lumberjack Ram Rider
Knight
Arrows Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Tesla
Void
Arrows
Fisherman
Ram Rider
Electro Wizard
Knight Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Knight Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Tesla Void Lumberjack
Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Fisherman Lumberjack
Tesla
Knight Arrows Electro Wizard
Void
Arrows
Fisherman
Knight Ram Rider
Electro Wizard
Knight Tesla Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Knight Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Void Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Knight Tesla Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Tesla Fisherman Lumberjack Ram Rider Knight Void Electro Wizard
Tesla Lumberjack Knight Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Arrows Lumberjack
Arrows Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Ram Rider Arrows Void
Arrows Tesla Void Electro Wizard Ram Rider
Tesla Fisherman Lumberjack
Knight Tesla Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Knight Tesla Fisherman Lumberjack Ram Rider
Arrows Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Lumberjack Knight Electro Wizard Ram Rider
Arrows Tesla Electro Wizard Lumberjack
Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Tesla Fisherman Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Tesla Arrows Knight Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Knight Fisherman Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Knight Tesla Fisherman Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Tesla Fisherman Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Knight Tesla Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Tesla Void Fisherman Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Knight Tesla Fisherman Lumberjack
Lumberjack Knight Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Knight Tesla Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla Fisherman Lumberjack Ram Rider
Arrows Tesla Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla Void Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Knight Tesla Fisherman Lumberjack
Void Electro Wizard Knight
Tesla
Knight Tesla Lumberjack
Arrows Void Electro Wizard
Knight Tesla Lumberjack Ram Rider
Tesla
Tesla Electro Wizard Knight Fisherman Lumberjack
Arrows Tesla Electro Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Arrows Void
Arrows Knight Void
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Void Fisherman Ram Rider
Void Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Void Arrows Knight Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Void Arrows
Knight Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Void Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows
Void
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows
Fisherman
Arrows Void Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Void Arrows Fisherman Ram Rider
Void Arrows Fisherman
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Void
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Void Knight Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Void Arrows
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076