Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Witch Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Tesla Witch Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Tesla Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Tesla Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Ram Rider
Arrows
Knight Giant Skeleton Ram Rider
Knight
Bats Goblin Gang Arrows Witch Ram Rider
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton
Tesla
Witch
Knight Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Witch
Ram Rider
Bats Arrows Knight Witch

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Tesla Giant Skeleton
Arrows
Knight Tesla Giant Skeleton
Knight
Bats Goblin Gang Tesla Arrows Witch
Goblin Gang
Knight Tesla Giant Skeleton
Tesla
Knight Goblin Gang Bats Arrows
Witch
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Ram Rider
Bats Knight Goblin Gang Tesla Witch Ram Rider
Goblin Gang Tesla Witch Ram Rider Bats Knight Giant Skeleton
Tesla Witch Bats Knight Goblin Gang Ram Rider
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Bats Tesla
Bats Tesla Ram Rider Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Tesla Giant Skeleton Ram Rider
Tesla Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Witch Arrows Knight Tesla Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Tesla Bats Goblin Gang Witch Ram Rider
Tesla Bats Knight Goblin Gang Witch Giant Skeleton Ram Rider
Bats Arrows Goblin Gang Tesla Witch
Knight Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Tesla Ram Rider
Tesla Bats Arrows Knight Goblin Gang Witch
Arrows Tesla Bats Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Arrows Witch Bats Knight Tesla Giant Skeleton Ram Rider
Tesla Ram Rider
Goblin Gang Bats Arrows Knight Tesla Witch Giant Skeleton
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Witch Giant Skeleton
Arrows Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Knight Witch Ram Rider
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Knight Tesla Ram Rider
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Tesla Witch Ram Rider
Arrows Bats Goblin Gang Tesla Witch Ram Rider
Goblin Gang Bats Knight Tesla Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Bats Knight Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Bats Knight Tesla Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Tesla Witch Ram Rider
Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Witch Bats Knight Giant Skeleton
Bats Arrows Tesla Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Ram Rider
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats Goblin Gang
Arrows Knight Ram Rider
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Knight Goblin Gang
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076