Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Baby Dragon Golem Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Lumberjack
The Log
Tombstone Lumberjack
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Baby Dragon Poison Golem Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Baby Dragon Poison Inferno Dragon Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Tombstone Baby Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Knight Lumberjack
Knight
Baby Dragon Arrows Poison Lumberjack
Tombstone
Baby Dragon
Knight Golem Poison Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Golem Knight Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Poison Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Knight Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Knight Tombstone Lumberjack
Knight
Arrows Baby Dragon Poison Lumberjack
Tombstone
Arrows Baby Dragon Poison Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Knight Tombstone Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Knight Tombstone
Golem
Inferno Dragon
Tombstone Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Knight Tombstone Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Tombstone
Lumberjack Knight Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Tombstone
Arrows Tombstone Poison Lumberjack
Arrows Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Tombstone Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Inferno Dragon Tombstone Lumberjack
Knight Lumberjack
Poison Arrows Knight Tombstone Baby Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Poison
Tombstone Lumberjack Knight
Arrows Tombstone Baby Dragon Poison Lumberjack
Inferno Dragon Knight Tombstone Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Knight Tombstone Poison Lumberjack
Arrows Tombstone Knight Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Poison Knight Tombstone Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Knight Baby Dragon Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Tombstone
Poison Arrows Knight Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Tombstone Lumberjack Knight
Lumberjack Knight
Knight Tombstone Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Poison Baby Dragon
Knight Tombstone Lumberjack
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Knight Tombstone Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone Lumberjack
Arrows Poison
Knight Tombstone Lumberjack
Baby Dragon
Tombstone Knight Baby Dragon Poison Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Poison Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Knight Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Poison Lumberjack
Poison Arrows Knight
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon
Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Tombstone
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows
Poison Knight Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076