Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Baby Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Baby Dragon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Mighty Miner
Giant Snowball
Tombstone Royal Hogs Baby Dragon Mighty Miner
Zap
Tombstone Royal Hogs Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Royal Hogs
The Log
Tombstone Royal Hogs
Earthquake
Tombstone Royal Hogs
Arrows
Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Tombstone Royal Hogs Baby Dragon Mighty Miner
Poison
Tombstone Royal Hogs
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Mighty Miner
Rocket
Royal Hogs Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Baby Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Earthquake Fireball Baby Dragon Mighty Miner Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Knight Earthquake Mighty Miner
Knight
Baby Dragon Arrows Earthquake Fireball Royal Hogs
Tombstone
Earthquake
Royal Hogs Arrows Knight Fireball
Fireball
Arrows Knight Earthquake Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Arrows Earthquake Knight Fireball
Baby Dragon
Knight Fireball
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Knight Tombstone Fireball
Knight
Arrows Earthquake Fireball Baby Dragon
Tombstone
Arrows Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake
Knight Tombstone Fireball
Fireball
Arrows Knight Tombstone Earthquake
Royal Hogs
Baby Dragon
Knight Tombstone
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Tombstone Fireball Baby Dragon
Knight Tombstone
Knight Tombstone
Knight Tombstone
Arrows Tombstone Earthquake Fireball
Arrows Fireball Earthquake Baby Dragon
Arrows Tombstone Fireball Baby Dragon
Earthquake Arrows Fireball Baby Dragon
Mighty Miner Tombstone
Knight
Arrows Knight Tombstone Earthquake Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Tombstone Knight Earthquake Fireball
Fireball Arrows Tombstone Earthquake Baby Dragon
Knight Tombstone
Fireball
Arrows Knight Tombstone Fireball
Arrows Tombstone Fireball Knight Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon Knight Tombstone Fireball
Arrows Knight Earthquake Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Fireball
Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Tombstone Knight
Knight Fireball
Knight Tombstone Mighty Miner
Arrows Fireball Baby Dragon
Knight Tombstone Fireball
Mighty Miner Knight
Knight Tombstone Fireball Baby Dragon
Tombstone
Knight Tombstone
Arrows Fireball
Knight Tombstone Fireball
Fireball Baby Dragon
Tombstone Knight Fireball Baby Dragon Mighty Miner
Arrows Earthquake Fireball Baby Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Earthquake Arrows Fireball Baby Dragon
Earthquake Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Earthquake Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Earthquake Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Earthquake Knight Fireball Baby Dragon
Earthquake Arrows Fireball Baby Dragon
Earthquake Arrows Fireball Baby Dragon
Earthquake Arrows Fireball Baby Dragon
Earthquake Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Earthquake Fireball Baby Dragon
Arrows Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Earthquake Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Earthquake Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Fireball
Mighty Miner
Arrows Earthquake Fireball
Earthquake Tombstone Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Arrows Earthquake Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076