Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Giant Wizard Witch Cannon Cart Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Witch Inferno Dragon
Zap
Tombstone Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Wizard Witch Cannon Cart
The Log
Tombstone Witch Cannon Cart
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Wizard Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Tombstone Wizard Witch
Lightning
Knight Tombstone Wizard Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Inferno Dragon Giant Wizard Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Tombstone Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight Cannon Cart
Knight
Arrows Wizard Witch Cannon Cart
Tombstone
Giant
Arrows Wizard Witch Cannon Cart
Wizard
Knight Giant
Witch
Knight Giant Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Knight Giant Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Knight Tombstone Cannon Cart
Knight
Arrows Wizard Witch Cannon Cart
Tombstone
Arrows Wizard Cannon Cart Inferno Dragon
Giant
Wizard
Knight Tombstone Cannon Cart
Witch
Knight Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Knight Tombstone Wizard Witch
Inferno Dragon
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Tombstone Wizard
Inferno Dragon Knight Tombstone Witch Cannon Cart
Witch Knight Tombstone Cannon Cart Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Tombstone Cannon Cart
Arrows Tombstone
Arrows Cannon Cart
Inferno Dragon Arrows Tombstone Wizard Witch
Arrows Cannon Cart
Witch Inferno Dragon Tombstone
Knight Cannon Cart
Witch Arrows Knight Tombstone Wizard Cannon Cart
Arrows Inferno Dragon Wizard Witch
Tombstone Knight Wizard Witch Cannon Cart
Wizard Arrows Tombstone Witch Cannon Cart
Inferno Dragon Knight Tombstone Cannon Cart
Inferno Dragon
Wizard Arrows Knight Tombstone Witch Cannon Cart
Arrows Tombstone Knight Wizard Witch Cannon Cart
Arrows Wizard Witch Knight Tombstone Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart Inferno Dragon
Wizard Arrows Knight Witch Cannon Cart
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Witch Cannon Cart
Arrows Knight Wizard Cannon Cart Inferno Dragon
Tombstone Knight Witch Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Tombstone Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Wizard Witch
Knight Tombstone Witch Cannon Cart
Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Knight Tombstone Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Witch Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone Witch Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Knight Tombstone Wizard Witch
Wizard Witch Cannon Cart
Tombstone Witch Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Wizard Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Knight Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Witch Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Tombstone Witch Cannon Cart
Arrows Wizard Witch
Arrows
Knight Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows
Cannon Cart
Witch
Witch
Witch Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076