Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Tombstone Wall Breakers
Zap
Tombstone Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Wall Breakers Electro Wizard Sparky
The Log
Tombstone Wall Breakers Sparky
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Electro Wizard Sparky
Fireball
Tombstone Wall Breakers Electro Wizard Sparky
Poison
Tombstone Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Tombstone Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Knight Tombstone Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Wall Breakers Mega Knight
Knight
Wall Breakers Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Tombstone
Wall Breakers
Knight Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Knight Wall Breakers Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Knight Wall Breakers Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wall Breakers The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Knight Tombstone Sparky
Knight
Electro Wizard Arrows The Log Sparky
Tombstone
Arrows Electro Wizard Sparky
Wall Breakers
The Log
Knight Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Knight Tombstone The Log Mega Knight
Sparky
Arrows Knight Tombstone The Log
Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Tombstone The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Tombstone Electro Wizard
Sparky Knight Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tombstone The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Tombstone
Arrows The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Tombstone
Knight Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Arrows Knight Tombstone The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Tombstone Sparky Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Tombstone The Log Electro Wizard
Sparky Knight Tombstone Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Knight Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Arrows The Log Knight Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight The Log Electro Wizard Sparky
Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tombstone Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Knight The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard Sparky
Knight Tombstone Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Sparky Knight Tombstone Electro Wizard
Mega Knight Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Knight Tombstone The Log Sparky
Tombstone Sparky
Mega Knight Knight Tombstone Sparky
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Tombstone Sparky
Sparky Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Sparky Knight The Log
Arrows Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log Sparky
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows Knight The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log
Electro Wizard Sparky
Arrows Knight The Log Electro Wizard Sparky
Arrows
Knight The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Electro Wizard Tombstone
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076