Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Tombstone Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Tombstone Bandit Electro Wizard
Poison
Tombstone Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tombstone Royal Ghost

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Knight
Arrows Electro Wizard
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Knight
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Royal Ghost
Dark Prince
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Bandit
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Tombstone Dark Prince Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tombstone
Arrows Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Tombstone Dark Prince Royal Ghost Bandit
Arrows Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tombstone Knight Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Knight Tombstone Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tombstone Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Tombstone Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Bandit Electro Wizard
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Tombstone Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Electro Wizard Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Tombstone
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Tombstone Bandit
Tombstone Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows
Knight Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Tombstone Dark Prince Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Dark Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076