Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Ice Wizard Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Lumberjack
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Ice Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Tombstone Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Knight Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Tombstone Ice Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Tombstone Ice Wizard
Lightning
Knight Tombstone Ice Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tombstone Tornado Ice Wizard Lumberjack Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Firecracker Arrows Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Tornado Lumberjack
Tombstone
Tornado
Goblinstein Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Ice Wizard
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Knight Tombstone Tornado Ice Wizard Lumberjack
Knight
Firecracker Ice Wizard Arrows Tornado Lumberjack
Firecracker
Knight Tombstone Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tombstone
Arrows Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Goblinstein
Ice Wizard
Knight Tornado Arrows Firecracker Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Tombstone Ice Wizard
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone
Lumberjack Knight Firecracker Tombstone Ice Wizard
Tornado Lumberjack Knight Tombstone Ice Wizard
Lumberjack Knight Firecracker Tombstone Ice Wizard
Arrows Firecracker Tombstone Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Tornado Arrows Firecracker Tombstone Ice Wizard
Arrows
Tombstone Tornado Ice Wizard Lumberjack
Knight Tornado Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Tombstone Tornado Lumberjack
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Tombstone Lumberjack Knight Ice Wizard
Arrows Firecracker Tombstone Tornado Lumberjack
Knight Tombstone Lumberjack
Tornado Lumberjack Goblinstein
Arrows Knight Firecracker Tombstone Tornado Lumberjack
Arrows Tombstone Knight Firecracker Tornado Ice Wizard Lumberjack
Arrows Tornado Knight Firecracker Tombstone Ice Wizard Lumberjack
Tornado Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Tombstone Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Tombstone
Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Tombstone Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Tornado
Knight Tombstone Lumberjack
Arrows Firecracker Goblinstein Tornado Ice Wizard
Knight Tombstone Ice Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Goblinstein Knight Firecracker Tombstone Tornado
Tombstone
Knight Tombstone Lumberjack
Arrows Tornado
Knight Tombstone Lumberjack
Firecracker
Tombstone Knight Firecracker Tornado Lumberjack Goblinstein
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Tornado Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Lumberjack
Firecracker Arrows Knight Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard Goblinstein
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Goblinstein
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Tombstone Goblinstein
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows
Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076