Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Tombstone
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight Electro Dragon Bowler
Fireball
Tombstone Electro Dragon Bowler
Poison
Tombstone Electro Dragon
Lightning
Knight Tombstone Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Poison Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Tornado Poison Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Tornado Poison Electro Dragon Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tombstone Tornado

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Bowler Lightning
Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Tombstone
Tornado
Poison Electro Dragon Bowler
Poison
Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Knight Tornado Poison Bowler
Bowler
Arrows Tornado Poison Electro Dragon Lightning
Lightning
Arrows Bowler

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Tombstone Tornado Bowler Lightning
Knight
Electro Dragon Arrows Tornado Poison Bowler
Tombstone
Arrows Poison Electro Dragon
Tornado
Bowler Arrows Knight Poison Electro Dragon
Poison
Knight Tombstone Tornado
Electro Dragon
Knight Tombstone Tornado Bowler
Bowler
Tornado Arrows Knight Electro Dragon
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Knight Tombstone Electro Dragon
Knight Tombstone Electro Dragon
Tornado Bowler Knight Tombstone Electro Dragon Lightning
Knight Tombstone Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Tombstone Tornado Poison Bowler
Arrows Tornado Bowler Electro Dragon
Tornado Lightning Arrows Tombstone Poison Electro Dragon
Bowler Lightning Arrows Poison Electro Dragon
Tombstone Tornado
Knight Tornado Bowler
Poison Arrows Knight Tombstone Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Poison Electro Dragon
Tombstone Bowler Knight Electro Dragon Lightning
Bowler Arrows Tombstone Tornado Poison Electro Dragon
Knight Tombstone
Tornado Bowler Lightning
Arrows Knight Tombstone Tornado Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Tombstone Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Poison Knight Tombstone Electro Dragon Bowler
Tornado
Bowler Arrows Knight Poison Electro Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Bowler
Poison Arrows Knight Electro Dragon Bowler Lightning
Tombstone Knight Electro Dragon Bowler Lightning
Bowler Lightning Knight Tornado
Knight Tombstone Bowler
Arrows Poison Tornado Electro Dragon
Knight Tombstone Bowler Lightning
Knight
Electro Dragon Lightning Knight Tombstone Tornado Poison
Tombstone
Knight Tombstone Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Tornado Poison Bowler
Bowler Lightning Knight Tombstone
Electro Dragon Bowler
Tombstone Electro Dragon Knight Tornado Poison Bowler Lightning
Arrows Poison Bowler Electro Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Knight Poison
Poison Arrows Bowler
Arrows Poison Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Poison Bowler
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Bowler Lightning
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Poison Electro Dragon Bowler
Poison Lightning Arrows Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Poison Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Poison Lightning Knight Bowler
Lightning Arrows Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Poison Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Poison Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Tornado Poison
Lightning
Lightning Arrows Poison Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Tornado Poison Electro Dragon Bowler
Lightning Poison Bowler
Lightning Arrows Tornado Poison
Tornado Bowler Lightning
Lightning Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Tornado Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Arrows Tornado Poison Electro Dragon Bowler
Poison Lightning Arrows Tornado
Poison Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Poison
Lightning Bowler
Poison Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Bowler Lightning
Lightning Tombstone Electro Dragon
Poison Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Poison Lightning Knight Electro Dragon Bowler
Arrows Poison Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Arrows Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Poison Bowler Lightning
Tornado Poison Electro Dragon Lightning
Poison Electro Dragon Lightning Tornado Bowler
Lightning Electro Dragon Bowler
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076